Компьютерная игра моей мечты

Рубрики: Компьютерные игры

Вы никогда не мечтали об идеальной, с вашей точки зрения, компьютерной игре?

Признаюсь, у меня такие мысли периодически возникают.

Компьютерные игры

Какой я вижу идеальную компьютерную игру?
На самом деле, поскольку я давний и преданный поклонник компьютерных стратегий, начинаю «плясать» в такой игре я от стратегии. Но не банальной, когда под руководством игрока находятся армии послушных и бездушных компьютерных персонажей, а таких, где один главнокомандующий (с каждой стороны) руководит стратегической составляющей игры, держит связь с полевыми командирами и начальниками родов войск, а все приказы выполняются реальными людьми, которые представлены в игровом мире каждый своим персонажем.

Причём, если ключевой игрок был убит в сражении, то его функции могут перейти к другому игроку, но ни в коем случае чтобы не получилось так, что убитый генерал через 15 секунд возродился в другом месте и продолжил руководить войском вместо прежнего.
Само собой, такая игра должна быть сетевой. И все сражения должны быть разделены по времени так, чтобы к началу сражения все ключевые бойцы были готовы, а рядовые вояки смогли бы подключаться и по ходу сражения.

Условно, я вижу себе состав участников так:

Главнокомандующий. Он только один с каждой стороны. Располагается в виртуальном «бункере», который, во-первых. спрятан от противника, во-вторых, достаточно надёжно укреплён. Его гибель означает поражение играющей стороны.

Командующие родов войск. Соответственно — пехота, авиация, бронетехника, морские силы. Возможно также и другое деление. Но основные эти.
Командующий может находиться где угодно на поле сражения, как в бункере главнокомандующего, так и вне его. Смерть командующего родом войск лишает игрока дальше руководить этими войсками (ведь ты убит), но позволяет продолжить сражение в качестве рядового, заняв место одного из ботов. Но об этом чуть позже.
В случае смерти командующего родом войск, его функции главнокомандующий передаёт другому игроку из разряда опытных и проверенных бойцов, который может принять или отклонить должность. Командующие родов войск играют в тесном взаимодействии с главнокомандующим, обеспечивая скоординированную работу различных родов войск в сражении.

Командиры боевых групп. Будь то военный корабль, танковое или самолётное соединение, рота пехоты или артиллерийская батарея.
Они осуществляют оперативное командование на местах. Их задача — обеспечить точное выполнение приказов, сходящих от начальства, для обеспечения общей победы. У них нет общего представления обо всём сражении. Они располагают только локальными данными, касающимися конкретно их района боевых действий.

Командиры подразделений. Это могут быть командир батареи, командир пехотного отряда, командир экипажа боевого самолёта и так далее. Их задача, скоординировать работы своих подчинённых и обеспечить выполнение боевой задачи.

Рядовые бойцы. Если до этого мы говорили о ключевых позициях, которые должны занимать живые игроки, то сейчас мы говорим о «массовом» в количественном выражении подходе. Рядовые бойцы должны выполнять команды своего непосредственного командира. Информации о ходе всей компании у них, практически, нет. Убитый рядовой воин может возродиться вновь и продолжить игру, но уже в качестве другой боевой единицы.

Т.е. условно, если на битву выделено по 1000 человек с каждой стороны, они и появятся на поле боя одновременно. А не будут «возрождаться», как это сейчас реализовано в классических командных шутерах из серии Counter Strike. Те воины, которыми не будут управлять люди, будут действовать под управлением компьютера до тех пор, пока живой человек не возьмёт управление на себя.

Грамотное использование резервов, хорошая координация и слаженность действий всех игроков команды, умелые действия рядовых бойцов — это залог успеха всего сражения.
Каждый игрок может и должен вносить свой вклад в общую победу.

В такой игре, профессиональный пехотинец сможет противостоять превосходящим силам противника и удерживать даже те стратегические пункты, которые, казалось бы, он удержать не может. И наоборот, безграмотный командир корабля не сможет организовать эффективное ведение боевых действий своим экипажем, что может привести к гибели всего корабля.
Когда такая игра будет создана, пусть даже она и будет платной (а скорее всего так и будет), я обязательно в неё поиграю.

Теги: , , , , , , , , , , ,

Комментарии закрыты.